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近四年CES上的VR历程回顾:原来VR进步了这么多

2017-01-03 16:23   来源: PConline原创   作者: 一颗梅子   责任编辑: hujianfei   

  一年一度的CES消费电子展即将举行,在这场科技界盛会上,世界各地的公司都会纷纷展示他们的最新研究成果。对于VR行业的厂商来说,CES也是一次不错的展示机会,而回顾近四年的CES,我们才突然发现,原来从最开始Oculus Rift出现,到现在各种产品层出不穷,VR在这些年里面进步了这么多。

2013/2014年:VR的早期发展

  Oculus在2012年发布了Oculus Rift之后,随即参加了2013年的CES展会,并向外界展示了DK1之前Rift的原型机,以及利用Unreal Engine 3创造的一个Oculus Rift的城堡场景。在这之后,Oculus Rift在Kickstarter上的众筹非常成功。当年的VR相关报道,也几乎是被Oculus全部覆盖。

CES2013上Oculus展示的Rift DK1
CES2013上Oculus展示的Rift DK1

  去到2014年CES展会,Oculus就不得不和众多在Oculus众筹成功之后冒出来的初创企业,一同分享VR技术的盛宴了。当年的CES上,两位前Valve员工带来的CastAR让大家看到了AR在未来可能的发展方向;Avegant带来的是一个有点奇怪,但技术令人深刻的个人媒体播放器the Glyph;PrioVR则是尝试了入门级运动跟踪以及VR输入系统。

 

CES2014上OculuCrystal Cove

CES2014上Oculus展示的Crystal Cove

  不过这年CES的明星产品依然是Oculus Rift,这次他们给大家展示的最新的原型机,解决了DK1版本上的两个最大缺陷,包括在新机器上内置一组红外LED灯,与跟踪摄像头配合完成运动追踪的功能,另外还引入了低延迟的显示屏技术,这两项技术都极大地提升了用户体验,为之后出现的消费者版Oculus Rift提供了基础技术支持。在CES2014之后几个月,Facebook以2亿美元的价格收购了Oculus。

2015年:消费级别VR设备初现

 

CES2015 Oculus展品
CES2015 Oculus展品

  随着科技界对VR技术的兴趣的极大提升,在CES2015上我们也看到了非常多的来自VR和AR领域的进步。例如说,前两年的明星产品Oculus Rift,在这一年的CES上再次带来了最新原型机,而这一次,Oculus终于展示了一款看起来像消费级产品的设备。在Rift之外,Oculus还和三星合作,开发了一款三星Galaxy Note 4专用的VR眼镜——Gear VR。这款设备前几个月在IFA上公布是已经让人印象深刻,而CES上的展示让更多的人对他们有所了解。

OSVR
OSVR

  除了Oculus,雷蛇也在这一年加入到了VR领域的战争当中。他们所开发和带来的OSVR平台,是一个完全开源的平台,软硬件被分开,重新设计之后再放在一起,并与社区的其他用户进行分享。虽然平台的整体体验没有Oculus那么好,但这也是一个令人鼓舞的新方法。

HTC Vive原型
HTC Vive原型

  说到2015年的VR设备,不得不提的是HTC Vive的出现,不过在当年的CES上,HTC和Valve还在秘密研发Vive,直到三月份的MWC才正式对外公布,并继续住在了GDC(游戏开发者大会)展会。这款设备使用的Lighthouse室内跟踪技术让大家感受到VR达到了一个前所未有的高度,也提升了大家对消费级VR产品的期望。至于Oculus的另一对手,现在为人所熟知的PS VR,在当年是直接缺席了CES。

  除了几大巨头的设备,当年的CES上还有其他的一些设备,例如当时最大的VR头显,声称要“终结Oculus”的3DHead,也在CES2015上展示了。不过来到今天,估计大家都没有听说过这个设备,也算是一款失败的设备了。另外Sixense展示了他们的STEM运动控制器的最新版本, 集成了IMU,解决了电磁更总系统中固有的跟踪漂移和失真,不过到现在,这款产品也还没到达Kickstarter支持者的手中。

2016年:消费级别VR设备的战争

  虽然绝大多数的观察者都认为我们会在2015年迎来第一代的消费级别VR设备,但事实证明,我们还是不得不等到了2016年的CES展会。

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  经过了2015年的发展,HTC Vive的口碑得到了极大的提升,它独特的沉浸式互动娱乐,对于Oculus等竞争对手来说,是一个重大的打击。而在CES2016上,HTC也借此机会展示了HTC Vive的最终形态HTC Vive Pre,上面新增了一个相机传感器,让用户在VR里面也能够看得到真是世界。它还附带了一个Mura校正,有效减少了最小单位的OLED显示面板的伪影和差异。在今年的4月份,HTC Vive零售版本终于正式发售。

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  Oculus则是第一次带来了他们的运动追踪控制器Touch。不过,虽然Oculus Rift消费版在CES后不久就正式发售了,但Touch的正式版,大家却等待了一整年。

FOVE
FOVE

  眼球追踪技术,也终于在今年的CES展会上和VR结合了起来,感谢SMI在Oculus Rift DK2上所展示的,让人印象深刻的眼球追踪输入和实现技术。而更为人所熟知的FOVE,则是眼球追踪领域比较接近消费级别的一款产品,因为它的体验和性能优势比较明显。

Omni
Omni

  一些VR外设也有在这一次的CES上展示,例如Virtuix所带来的全方位VR跑步机Omni,它能够让玩家更加享受FPS VR游戏的乐趣。

  CES本质上是一个以硬件为中心的展会,但目前Oculus、HTC和索尼三大巨头仍然专注于为他们的设备生产大量的内容。展望CES2017,我们可能会看到更少的关于硬件设备的更新,更多的会是一些为下一代设备服务的新技术。不管怎么样,每年的CES总是会给我们带来一些惊喜,而饭团君也会密切关注CES2017上的VR行业动态,并及时为大家报道。

  (图片来源:Road to VR)