您的位置:CES2017 > CES2017VR

英特尔Alloy上手:MR出现漂移,但值得期待

2017-01-08 00:05   来源: PConline原创   作者: 一颗梅子   责任编辑: hujianfei   

  【PConline 资讯】在CES2017上,英特尔带来了他们的一款名为Project Alloy的VR头盔原型机。这款原型机和Oculus的Santa Cruz原型机可以归到同一个独立类别之下,因为头盔内除了包含屏幕,还包含有追踪定位技术,这是使VR头盔能够运作的基本组成部分。这就意味着,它们跟Oculus Rift或者HTC Vive都不同,不需要像传感器或者是摄像头这一类的外部硬件,也没有线缆的限制。

  没有了线缆的影响,Project Alloy的佩戴体验确实不错,整个头盔的重量很好的分散开来,脸上不会感受到有压力。不过可能因为一直覆盖在脸上,因此在一段非常短的VR体验过后,体验者的脸上还是出了汗,或许是因为头盔还是有一定的发热的。

1

  虽然没有外部的追踪装置,不过体验者手上还是需要拿着控制器。和Daydream的控制器一样,只有三个自由度。这就意味着,体验者可以左右移动或者是上下移动,前后移动的话在VR世界里面就没有了反应。不同于Daydream,佩戴Project Alloy的时候,头部是可以来回移动的。

  这次在CES当中,Project Alloy的原型机展示了英特尔的混合现实技术。其实英特尔在之前就已经带来了自家的混合现实技术,并且展示过这么一段宣传视频(见下面视频)。不过和演示有所不同的是,在实际体验当中,位置的漂移现象还是比较严重的。

  英特尔方面表示,Project Alloy具有房间扫描技术,当头盔开启时就能运行。不过在实际体验当中,头盔已经对房间进行了预先扫描。

  在体验当中,房间里面的一个桌子会变成VR环境里面的一个发光体,周围的家居则是变成了箱子。在演示当中,发光体的位置和物理环境当中桌子的位置还是产生了漂移,在VR环境里移动时,在接触不到发光体的地方撞到了桌子,从手部触摸的位置来看,体验者看到的位置和实际的位置大概有一英尺的距离。英特尔表示,漂移可能是由于房间内人数过多造成的。

1

  据了解,Project Alloy的开发套件已经到达了英特尔的合作伙伴手中,预计今年年底能够推出消费者版本。对于英特尔来说,这是一场激烈的比赛,因为微软已经宣布提供其跟踪技术给合作伙伴,并为HoloLens进行开发。在这个向混合现实技术突进的时代,如果英特尔要保持其作为基础技术供应商的定位,它需要Project Alloy和自家的跟踪技术作为坚实的平台,并且需要合作伙伴的支持。

1

  可以看到,Project Alloy还是有很多不足的地方,不过已经可以看出,这是一项值得期待的技术和创造。如果英特尔真的能够在今年之内改进各个方面出现的问题,并且推出消费者版本,这将会是令人惊喜的。